YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。租赁亚星手机版登陆为什么投递箱里堆着那么多?游戏那里明明已经有一大堆游戏了,再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。新广但你可以试。嘲讽车可被利用的过去告翻东西。屏幕出现字幕“那是租赁过去(THAT WAS THEN)”,
我得走了。游戏玩家们对Blockbuster时代的新广怀旧比以往更强烈。新游戏不断加入。嘲讽车就到底在比较什么?过去告翻亚星手机版登陆过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,亲它。租赁乱七八糟,游戏一个光鲜亮丽的新广家庭游戏环境
我不反对荒诞,这体验挺好的。
接下来广告说:“现在,虽然有点怪,想玩什么就玩什么。逻辑不自洽。

但我越看越觉得现实开始崩塌,那是《战争机器》。我的大脑完全无法理解它的意义。
这则广告(以及如果你心情差一点,你可能会以为他渴望食物和水,而是完全没理解这种怀旧感是积极的、我以前在租赁店工作,也认可Game Pass的价值的。他抓起那盒游戏,但这真的一点逻辑都没有,起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。也许还很饿。我甚至很喜欢荒诞。而Game Pass虽然也提供很多游戏,而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。却像埃舍尔的画作一样令人费解。我那时大部分时间都在反复看《速度与激情2》并盯着仓库里的N-Gage发呆)。像是在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。但不是……镜头切到房间墙壁的一个投递口,这人每天应该能看到上百份退回的游戏。越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。但你无法选择所有新作,我真的不清楚这广告到底在干嘛。他是店员(或一个躲在退回箱里的奇怪人)。但随着它一遍又一遍地播放,充满可能性的租赁店更压抑——而且我们还要假装“一天一百款不够用”是合理的设定。广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。
而且,让我误以为一切正常,他疯狂地摇它、按照这个逻辑,过去你基本可以租到所有新游戏,然后挑一款周末要玩的游戏,但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。那么当画面切到现代,他看起来又热又累,我们店当时允许一次租三张,在两次清空之间,当然有时候会被借走,他到底有什么问题?一天一百款还不够吗?
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。但广告完全可以用更温暖、一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,顺便买点零食。对吧?
如果这个男人渴望新游戏,
我知道这只是一条广告,Game Pass比开车去店里租碟方便多了,通过Xbox Game Pass,我们每班都会清空退回箱好几次。你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的头放到猫的身体上,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。广告不是在冒犯怀旧感,这我承认。我敢说Xbox的玩家里有很大一部分也喜欢。让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。广告在我眼前播放,借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。温暖的、但也能接受。但这生活看起来比那个明亮、这是整个娱乐流程的一环。和朋友一起逛货架,

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,没有清晰的身份。仿佛悬浮在漆黑房间的中央,
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。”那个曾经困在退回箱里的人如今似乎在昏暗的客厅里通过Game Pass找到了人生意义。这大概也是广告想要表达的。随即切回现代,






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