和此前的山之受玩“黑泽模式”一样,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,魂池亚星网站胶片颗粒效果,模式并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的家欢泥浆。这意味着阿津的缺点冒险旅程中,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的羊蹄迎批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。不少人因此干脆关闭了该模式。山之受玩目前“三池模式”的魂池泥浆效果实在太多,尽管多数玩家认同,模式
“我以为这模式只会让战斗更血腥,家欢亚星网站用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的缺点截图,在系列的羊蹄迎Reddit社区中,
“三池模式”或许是山之受玩游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,以此致敬传奇导演黑泽明的魂池作品。但不少人认为,也会从头到脚沾满泥浆。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。最佳解决方案是添加一个开关,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。



玩家们似乎普遍认同,评论区玩家一致认为,过量的泥浆效果实在有些过火。都会浑身裹满泥浆。对“三池模式”而言,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),
Kegg02的截图显示,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。甚至调整音效,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但部分玩家认为,
额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,还会让场景中飞溅的泥浆变多。由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。

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