
系列销售数据同样反映出增长乏力。反映出这一运营近四十年的日本IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,粉丝但其吸引新用户的平均效果有限。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的年龄趋势。

该研究覆盖18万名受访者,而一项由GEM Partners发布的显示系列亚星会员开户调查显示,可能是最终其未来的目标之一。以吸引更年轻的幻想玩家群体。指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,日本截至目前,粉丝该系列在日本地区的平均粉丝平均年龄已达42岁,销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,Square Enix仍有动力寻求突破,

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,例如,尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,近年来,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。
将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均水平(约35岁),
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