在近期接受TBPN采访时,微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的未来发展发表了看法,其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。纳德拉 ...
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任天堂股东会发声:元件成本涨价对Switch2盈利无碍
在近期召开的任天堂股东会议上,公司针对关键材料特别是存储元件)成本上升所引发的担忧作出了回应——这一问题已然对科技行业的多个领域产生了影响。当被问到现有库存消耗完之后,价格波动 ...
Read more宫本茂谈《宝可梦》双版本设计:源于田尻智的一句玩笑话
马里奥、塞尔达与大金刚之父宫本茂近日在一次股东会议上,分享了有关《宝可梦》系列诞生的趣闻,并解释了为何系列的每一代作品通常都会分为两款版本发行。《宝可梦》是少数能在全球范围持续取得压倒性销量成绩的系列 ...
Read more国外新大神voices38未来计划:开发攻破新D加密的工具
最近国外大神voices38成功攻破《极品飞车21:热度》D加密,本体和全部DLC全能用。voices38还回复了众多学习版玩家关心的一些问题。voices38表示已着手开发工具,用于攻破2020年之 ...
Read more索尼Bend工作室曝光惊人内幕:团队竟三年没有进展?
尽管有《绝地潜兵2》的成功先例,索尼仍叫停了多数服务型游戏项目,其中便包括蓝点工作室的《战神》衍生作与Bend工作室的新作。有内部开发人员透露,此举早在预料之中。曾参与该项目的动画师Robert Mo ...
Read more宫本茂分享宝可梦创作起源 分版本发售成就现象级销量
近日,任天堂知名制作人宫本茂分享了《宝可梦》系列的创作起源,还透露了该系列新作为何一直采用分版本发售模式的幕后原因。在游戏行业里,很少有像“宝可梦”这样拥有现象级销售成绩的IP ...
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