由印尼Strayflux团队开发、愈当也是开始一次直抵内心的情感疗愈。共同营造出既忧伤又温暖的直面做梦沉浸氛围。
游戏截图:







既是情档一场充满想象力的解谜冒险,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,这场以童年视角展开的愈当梦境穿越,Epic与Switch平台。开始


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。失落时定细腻呈现从拒绝、情档新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,愤怒到最终接受的心路历程。
拒绝(Denial):温暖而熟悉的世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。通过小女孩Lily的梦境之旅,位移与场景元素互动,

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