

他解释称,降低了地区发行的数字商店成本和障碍。避免了更高的辐射通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字商店使得游戏可以全球同步上架,创始然而,人谈这还是普通超级任天堂游戏的标准价。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。随着数字发行的兴起,实际上,但我并不认为这才是合理的平衡。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
近日,但遗憾的是,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,
如果按今天的通胀算,”

Tim Cain也指出,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,玩家并未因此受益。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,
