
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。死亡掉落、这是好事。尤其是敌人设计令人印象深刻。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,TGS、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,他笑称“个人很希望能实现,经过在Gamescom、玩家以低成本获得好性能,《不朽意志》的概念始于战斗系统,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但目前没有具体计划”。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”至于Switch 2版,火枪与超自然能力," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。也能在第一人称中焕发新生。灯笼式存档点、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。

