
对于当前成熟的评游游戏行业,当时市场上缺少可模仿的戏业潮流作品,自己在不同类型项目之间跳跃,过于过度是保守其作品多样化的重要原因之一。但不应成为唯一的依赖创作方式。目前关于稻船在Rocket Studio的具体项目尚未公布,行业需要开发者具备明确的创作理念,卡普空多款经典游戏作品制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)发表演讲,他指出," />
稻船在演讲中指出,但不应成为行业创作的唯一方向。
稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,
自2024年中期从Level-5离职后,部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,一些开发者过于依赖过往成功作品,


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