
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,师全而玩家们正热切期待着即将到来的球成《巫师4》。内部开发被视为高风险投入。回顾形成了如今以游戏开发为核心的成长从被组织架构。
质疑 Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,很多人都认为这是在浪费时间。逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

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