在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。《博德之门1》的源自犹豫亚星手机版注册会员地图则显得更为局限。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,博德
门者起BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱但始终保持开放心态,系统更是源自犹豫延续了这一传统。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,”奥斯特表示,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,奥伦虽然对团队要求严格,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。’”

奥斯特补充说,

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